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글꼴 마음에 드네

두 달도 넘은 이야기이지만, FE11의 ‘폭을 좁힌 NDS 한글 글꼴’과 달리 이번 FE12에는 《파이어 엠블렘 if》에서 추출한 한글 글꼴을 삽질 끝에 넣어 봤는데 꽤 마음에 들었다. FE11에 견주어 보면 텍스트 파일 크기가 5.5배나 되는데(남녀 마이 유닛 간 중복 대사를 감안하면 실제 양은 그보다 적긴 할 것이다), 그걸 감안해도 FE11을 작업할 때보다 진행이 더뎌지기는 했다. 아마 진행 속도가 붙게 되면 ‘작업 개시’라는 제목이 붙은 새 글을 올리리라.

대화 글꼴과 달리, 아이템 글꼴은 바이너리를 뜯어고치지 않는 이상 글리프당 폭이 최대 8픽셀에 불과하기 때문에, FE11에서도 그랬지만, 가독성은 희생될 수밖에 없을 것 같다. 폭을 늘린다고 하면 번역된 설명이 화면을 벗어날 것이기도 하고. 대체 원본에서는 8픽셀로 한자 글꼴을 어떻게 처리해낸 것일까.

2021-11-12

보너스.

아무래도 여캐를 스킨헤드로 만드는 건 과하다 싶었나 보다.

작업할 때는 뭔가 원본과 달라 보여서 제대로 안 된 것 같다 싶으면서도 실제로 적용해 보면 별 문제 없어 보인다. 아마 투명이 될 배경색 때문에 작업할 때 못나 보였으리라.

CrystalTile2 왜 이렇게 불안정함? 고장이 잘 나는 Swiss Army Knife 같다.